«Impact» – вертикальное видео прыжка со скалы, в 4К при 1000 кадр

Чёрные полосы при просмотре HD-видео 1920*1080, на широкоформатном мониторе

Сообщений: 2 294
Из: Роттердама

У меня на мониторе Acer 23,6 дюйма LCD, при просмотре видео в HD-формате 1920*1080 иногда видны чёрные полосы верху и снизу экрана:

Но при просмотре некоторых фильмов в 1920*1080 изображение на весь экран, что непонятно:

Естественно, я для начала почитал об этой особенности различные статьи, где подробно описывалось о причинах появления полос на широкоформатных мониторах, о различных стандартах, в которых записываются фильмы и передачи, о формате 16*9, в котором выпускаются современные мониторы и в целом всё вроде как понятно. Но, почему если, скажем, на торренте указан формат видео в 1920*1080 или 1920*800, то у видео иногда есть чёрные полосы, а иногда нет? Но чаще всего есть.

Видео обычно смотрю в Media Player Classic. В видео-плеере Light Alloy есть, конечно функция зума, но это всё равно не то. Что интересно, при просмотре видео в формате 1280х720 видео всегда на весь экран. Но лично для меня, качество 1920*1080 кажется более чётким и качественным для восприятия.

Можно ли заранее определить как будет воспроизводиться видео – на весь экран или с полосами сверху и снизу, потому что не понимаю от чего это зависит или проще не обращать на это внимание, принять как данность и повозиться с настройками видео-плеера и каждый раз вручную растягивать непокорный видео-файл, что очень неудобно и будет влиять на последующий просмотр видео, что опять же неудобно.

В поиске не нашёл подобной темы, если все же есть прошу перекинуть вопрос туда или объединить их

Сообщений: 4 518
Из: Пуэрто-Принцеса

Сообщений: 472
Из: Чебоксары, НЮР

Объясню коротко и ясно. Вот допустим я снимаю кино в разрешении 1920х1080 пикселей. Я снял кино, все круто. Прихожу домой, и смотрю свой фильм на компе. Но вот незадача: повсюду косяки! То чья то рука снизу вылезет, то камера чья-то сверху точит. И что теперь делать? Весь фильм заново снимать? Нифига! Возьмем, да и обрежем кадр на 100 пикселей сверху и 100 пикселей снизу. Получим 1920х880 пикселей. Посмотрим все заново. ага. торчащих рук нет. Все супер! НО! Даже если высота кадра осталась 880 пикселей, формат будет иметь вид 1080p. Ибо снималось все в разрешении 1920х1080. А растягивать фильм с черными полосами бессмысленно. Разве захочется смотреть на растянутые лица?

И еще есть такой вариант: Подгоняют под формат кинотеатров 25:9

Сообщение отредактировал Маховик – Sep 8 2012, 21:37

Этот вопрос постоянно задают обладатели телевизора 16х9.
Поэтому обладателям такого уникального размера телевизора, отвечу:

Поздравляю с покупкой.Вы стали обладателем уникального размера телевизора 16х9.Который будет показывать фильмы 21х9 в формате *Каше* (кашетированные фильмы)

*Каше*-Это черные полосы,которые выглядит как две траурные ленты вверху и внизу кадра в телевизоре 16:9

Формат телевизора 16х9–Это рассадник кашетированного фильма.

Поэтому,сколько будет существовать формат телевизора 16х9, то столько будут существовать и кашетированные фильмы.
.
Далее небольшой ликвез о форматах кино:

Есть три, теле/кино формата для HDTV 1080 строк/точек.

(21х9) *2.37:1 или 2560х1080
(16х9) 1.78:1 или 1920х1080
(4х3) 1.33:1 или 1440х1080

(*2.35:1–2.39:1. Ширина зависит от наличия на пленке оптической звуковой дорожки.)

На сегодня это стандарт кино кадра в киноиндустрии. В кинотеатре нужно применять дорогую анаморфотную оптику.

Если есть сомнения в разрешении,то вот сенсоры кино камеры *RED*
Можите подобрать разрешение и соотношение сторон, которое Вас интересует.

А вот почему в сети гуляют какие угодно форматы,но,только не кино форматы.
Вот об этом надо говорить.

Выход только один:
купить телевизор или монитор (21х9) 2560х1080 точек.



Или, если Вы признаете только такой формат 16х9,то ищите фильмы которые уже порезали с 21х9, под формат 16х9,или программы которые будут резать фильм 21х9 под 16х9
.
Ой,чуть не забыл.Внизу списка есть размер, в котором может снимать кино камера.Так вот, если какой то умник из молодых операторов захочет поприкалываться,и снимать фильм с таким разрешением, то на мониторе 1920х1080, Вы все и увидите эти черные полосы,которые будут добавлены к высоте кадра HDTV 1080.

Сообщение отредактировал OlegatorFromMule – Dec 12 2012, 19:03

Сообщений: 2 294
Из: Роттердама

Если интересно мое мнение об этом выложенном скриншоте к фильму *Тёмный рыцарь*

Фильм *Тёмный рыцарь*который я просмотрел,имел формат *Каше 2.39:1*.То есть,на мониторе 1820х1080 весь фильм идет с черными полосами.(формат не прыгал) На мониторе 2560х1080 я просмотрел без черных полос.
(Для справки:Я имею два монитора,один LG 24″1920х1080 и недавно купил,LG 29″2560х1080)
Сюжет фильма для детей не старше 12 летнего возраста.Поэтому, кто то из школьником
(Не старше.Взрослые вряд ли будут такой сюжет смотреть,и еще умеют пользоваться программой для редактирования фильмов)

Решил поиграть в редактора фильма.Скачал программу для редактирования фильма.И хотел фильм порезать под свой монитор 16х9,
чтобы потом перед своими однокласниками показать,что он тоже может кодировать фильмы.

Но,что то у него не получилось и он эту помойку выложил в сеть.
Как они любят говорить:*Чтобы поприкалываться*
.
Чтобы эти полосы, в будущем больше не беспокоили,надо фильмы смотреть на телевизоре или на мониторе, формат которого 21х9
Монитор будет, тупо обрезать фильм, под размер 21х9.
Как бы, кто то не пытался показать себя крутым в кодеровке.

Это еще пол беды,если формат пригает в фильме.Люди умудряются цвет изменять, и фильм идет фиолетового цвета.Потом яркость уменьшают,фильм получается темный.
Еще меняют местами звук,левый канал на правый.

А про тихий голос в фильме я уж промолчу.

Но,ничего с этим не поделаешь.Фильмы Мы стараемся скачать бесплатно.Вот и получаем мусорник.Кто то, не заинтересован заливать на сайт фильм с высоким качеством.
Или цензура на плохую кодировку не обращает внимания,а когда с хорошим качеством,тогда Голливуд просит удалить релиз.

Готовы ли видеокарты к разрешению 4K: тестируем текущие флагманы и их тандемы

Оглавление

Вступление

Первые мониторы, поддерживающие разрешение 4К, не раз демонстрировались на всевозможных выставках. Часть из них даже пошла в серию, но цена устройства доходила, да и сейчас доходит до пугающих сумм. А выкладывать по 5-10 тысяч долларов не готовы даже богатые энтузиасты. Что тут говорить, если и в тестовых лабораториях многих изданий такие дисплеи сродни призракам. На первый взгляд, они доступны, но по факту никто не дает.

реклама

Размер 31.5 дюйма вряд ли можно считать чисто компьютерным форматом. Обычно пользователи привыкли видеть дисплеи типа 24 или 27 дюймов, максимум 30, а тут нам предлагают перейти на 31.5, да еще и сразу на 4К. Благодаря поддержке нашего партнера – компании Регард, лаборатория Overclockers.ru получила возможность проверить, готовы ли нынешние однопроцессорные графические флагманы и их связки к работе в разрешении 4K.

Но для начала – пару слов об используемом мониторе. Компания ASUS – одна из немногих, решивших попробовать себя в роли первопроходца на рынке устройств 4К. Вы думаете, она не испытывает давления со стороны конкурентов, выпустив ASUS PQ321Q? Как бы ни так, на ум приходит как минимум еще три производителя: Samsung, LG и Viewsonic. Правда, в продаже модели этих компаний до сих пор не появились.

4К – как это работает

реклама

Проблема, вполне понятная и без глубокого анализа – это мощность графической системы. Количество пикселей в 4К составляет четырехкратное увеличение по сравнению с Full HD, на практике 4K дисплей вмещает в себя четыре Full HD монитора. Как следствие, громадная площадь влечет за собой высокие требования к производительности видеокарт.

Сказать, что для разрешения 4К требуется как минимум пара хороших графических ускорителей, все равно, что ничего не сказать. Двумя GeForce GTX 670/ GTX 680 и даже GTX 770 здесь не отделаешься. Для нормальной частоты обновления экрана в свежих играх и на средних настройках потребуется что-то эквивалентное GTX 780.

Читайте также:  Плюс два цвета смартфонов Sony, а также подарки при покупке новых моделей

Это интерфейс передачи данных, который просто не готов работать с 4К. Единственный интерфейс, пригодный для дисплеев 4К – это DP. DisplayPort версии 1.2 отличается максимальной теоретической скоростью передачи данных до 21.6 Гбит/с. Таким образом, через него можно подключить монитор, воспроизводящий картинку размером 3840 х 2400 точек с частотой 60 Гц. Как раз DP 1.2 нам и подходит, ведь номинальный режим работы монитора ASUS совпадает с характеристиками стандарта. Запомните, это важно.

Второй вариант подключения такого устройства – это пара HDMI разъемов. Почему пара? Интерфейс HDMI получил пропускную способность в пределах от 4.9 до 10.2 Гбит/с. Понятно, что одно соединение не в силах обеспечить передачу нужного количества информации. Давайте посмотрим, какой объем информации приходится передавать на монитор. 4К – это 8.3 МПикс, помножим на 60 к/с, и в итоге перед нами астрономическая цифра

500 МПикс в секунду!

На рынке до сих пор нет доступного видеопроцессора, отвечающего за вывод полученной от видеокарты информации на монитор. Поэтому в ASUS установлено целых два микропроцессора SoC (STMicroelectronics Athena). Характерной чертой этого SoC является поддержка различных разрешений: 2560 x 1600 (STDP93x0), 1920 x 1200 (STDP73x0) и 120 Гц FHD (STDP9210). К сожалению, данных, по совместимой с контроллерами герцовке, не нашлось, могу лишь предполагать, что в максимальном разрешении частота не превышает 120 Гц. Физически матрица у монитора цельная, но логически она делится на два одинаковых рабочих пространства 1920х2160. За каждую половину экрана отвечает персональный микроконтроллер.

Возникает вопрос, как тогда работает монитор по DisplayPort? Для этого в ASUS стоит хаб-разветвитель до момента попадания данных к SoC процессорам. Вот такая забавная схема подключения и дальнейшего прохождения сигнала используется в мониторе 4K. Между прочим, некоторые производители контроллеров SoC уже изъявили желание выпустить более производительные модели, но не раньше 2014 года.

Даже не проблема, а следствие того, что монитор для системы представляется как объединение двух панелей разрешением 1920х2160. AMD использует технологию Eyefinity, NVIDIA говорит об автоматическом объединении двух источников в одну рабочую область.

Увы, но обе технологии не всегда приводят к желаемому результату. Приведу наглядный пример, что происходит в системе с видеокартами AMD (только в режиме CrossFire).

реклама

Поскольку монитор для системы остается виден как пара соединенных воедино рабочих областей, то на системе с видеокартами AMD, работающими в режиме CrossFire, при перетаскивании и отображении динамично меняющейся информации возникает эффект сломанного зеркала. Происходит это потому, что обе части дисплея не успевают синхронизироваться. Очевидно, что это ошибка режима Eyefinity и CrossFire, потому как на одиночной карте искажений нет.

На видеокартах NVIDIA возникают другие нелепые ситуации. Родное разрешение 3840х2160 некорректно распознается играми. Вместо него на монитор попадает картинка размером 7ххх пикселей на 2160 пикселей, сжатая по горизонтали до 3840 пикселей. Мне встретилось сразу две игры, где этот дефект отчетливо виден: Metro 2033 и Metro: Last Light.

Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 9–11 Мбайт).

Помимо этого попадаются программы, вовсе не переносящие 4К разрешение, хотя в настройках они его распознают. Как пример, приведу Sleeping Dogs.

реклама

Общее впечатление от 4К

В целом не все так плохо, как кажется на первый взгляд. Разрешение 4K отлично подойдет для трудолюбивых людей, для тех, кому требуется большое рабочее пространство для программ (как вариант – Photoshop, Premier, AutoCAD и прочие).

С играми проблем пока гораздо больше. На первый план выходит как стоимость самого монитора, тут надо отдать должное ASUS, которая предлагает наиболее гуманную цену за свой продукт, так и стоимость пары, а то и более видеокарт класса AMD HD 7970, NVIDIA GTX 780.

А тем временем мы плавно подошли к выявлению игровых нюансов. Но речь сейчас пойдет вовсе не об абсолютном сравнении между двумя решениями конкурентов, полноценное тестирование будет проведено чуть позже с различными настройками.

Тестовые конфигурации и ПО

реклама

Конфигурация захватывающей системы

  • Материнская плата: MSI 990FXA-GD80 (AMD 990FX, AM3+);
  • Процессор: AMD FX-6350 (3900-4200 МГц);
  • Система охлаждения: Corsair Hydro Series H110;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair Vengeance Pro DDR3 2400 МГц, 2 модуля x 8 Гбайт, (10-12-12-31-2T, 1.65 В);
  • Видеокарта: Zotac GTX 680 AMP!;
  • Накопители:
    • SSD Plextor PX-128M5S, 128 Гбайт;
    • Два SSD OCZ Vertex 4, 256 Гбайт (RAID 0);
  • Блок питания: Corsair CX600M 600 Ватт;
  • Видеозахват: плата DataPath VisionDVI-DL.

Конфигурация игровой системы

  • Материнская плата: ASUS MAXIMUS VI HERO (Intel Z87, LGA 1150);
  • Процессор: Intel Core i7-4770К 4500 МГц (100 МГц х 45, 1.25 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: GeiL EVO Veloce 2400 МГц, 2 модуля x 8 Гбайт, (10-12-12-31-1T, 1.65 В);
  • Видеокарты:
    • HIS HD 7970 Turbo X;
    • PowerColor HD 7970;
    • NVIDIA GeForce GTX 780;
    • Zotac GeForce GTX 780 AMP! Edition;
  • Жесткий диск: SSD Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1200i Digital 1200 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3.

реклама

Игровые приложения

  • Crysis;
  • Метро 2033;
  • Battlefield III;
  • Sniper Elite V2;
  • Tomb Raider (2013);
  • Metro: Last Light;
  • Company of Heroes 2;
  • Total War: Rome II;
  • Far Cry 3;
  • Sleeping Dogs.

Настройки качества для всех игр единые: максимальные или близкие к максимальным значениям.

«Impact» – вертикальное видео прыжка со скалы, в 4К при 1000 кадр

Another patch, another new game to learn. In the 7.23 patch, radical changes were introduced by Valve who is no stranger to radical shifts in the game. After several small patches to fix some issues, the 7.24 patch arrived and it brought more changes to deal with.

Dust didn’t even get time to settle after the DreamLeague Season 13 Major and we already got a new gameplay patch. Unlike typical post-Major patches this one wasn’t concentrated on hero balance as much, instead trying to refine newer mechanics and even getting rid of some older ones.

There are 6 official regions in professional Dota 2 and dozens of teams. Dota is an ever-changing game with players and teams constantly moving. One thing stays the same though, the cream rises to the top. Here’s an update of the regions of Dota in January 2020.

DreamLeague is delivering some high quality Dota. There are unexpected group outcomes, reinvigorated hopes and even some new, cautious meta developments. Today we would like to discuss the group stage of the tournament and figure out what to expect from the main event.

The second major of the 2019-2020 DPC season approaches in Leipzig, Germany. 15,000 Pro Circuit Points and $1,000,000 USD is up for grabs and everyone has an equal shot at securing the largest piece.

The Bukovel Minor was amazing for many reasons: great production value, amazing games and a very passionate crowd. On top of that, it also showcased that the new meta might not be as figured out as we assumed and there are still new and interesting strategies to discover and experiment with.

Versatile and poisonous. A winning combination in the esport Dota 2. Is there anything more to say? Yes there is, read on.

The first DPC tournament of the year starts soon and it is time to refresh our memory about the attending teams.

The last part of our meta overview will concentrate on top tier Mid heroes in the current meta. Economic and global changes to the game resulted in the return of many forgotten characters who felt out of place in the previous patch, but now sit at the top of popularity and win rate charts.

Everyone’s favorite and most hated position – the carry. This player is your key to victory so make sure you keep him nice and safe while he’s farming. Make sure to never steal the last hits or your carry might retreat into the jungle at level three.

Читайте также:  Калифорнийские учёные разработали и опробовали концепт безобъективной камеры

The current meta is unpredictable and ever-changing, but it doesn’t mean there are no clear winners in the support position. Both position four and position five support roles have been changed significantly at the start of the patch and while passive gold and XP gain has been tamed since, supports are still economically better off and have more responsibilities, compared to previous iterations of the game.

We’re excited to announce that Reach Season 1 will end on March 15th and the ESL Academy Draft will take place at the Los Angeles Dota 2 Major on the main stage between matches. Additionally, the finals for season 1 will be taking place at an unannounced ESL One Dota Tournament in May.

One of our goals with the players who are drafted into the finals is to provide them with an experience that money can’t buy. That’s why they will get a treatment that is similar to what the pro players attending the tournament get, from gift bags to food and the player afterparty.

It’s that time of year again. The December holiday season, but also that period after a patch where no one knows what’s going on in the meta. Some phrases like Lone Druid is overpowered or Void Spirit is broken get tossed around but no one knows what they mean.

Did you know you can sign in securely with Steam to access your personal Dota 2 profile?

«Impact» – вертикальное видео прыжка со скалы, в 4К при 1000 кадр

Прокачаться до сотки

Сможет ли муравей проползти к своей цели, минуя пасущееся стадо слонов? Вполне возможно. Если его не заметят и не наступят. Именно такое чувство испытывала спортивно сложённая, темноволосая девушка, с явной примесью восточных кровей, лёжа в пилотском ложементе стелс-корабля.

Ведь если хоть один из присутствовавших в звёздной системе кораблей, заметит её, то без опознавательного сигнала «свой-чужой» её просто сотрут в порошок. К сожалению, на украденном прямо с верфи кораблике, такая система не была даже установлена.

Так что остаётся только надеяться, что маршрут рассчитан верно и инерция неуправляемого полёта доставит её к нужному месту. Ведь если в расчёты закралась ошибка, то придётся включать двигатели и чувствительные радары охраны засекут её даже под стелс-полем. И всё может закончиться печально.

Хотя если кораблик успеет войти в атмосферу, то есть надежда, что она возродится, так же, как и те две души запертые в амулетах-хранилищах. Но при этом не будет гарантии, что их не раскидает по всей поверхности планеты. И её друзья не смогут узнать ту важную информацию, которая хранится в её голове, а так же не узнают, зачем они отправились на планету Эдем.

И вот голубая планета наплывает, закрывая обзорный экран, кажется, потребуется включение маневровых двигателей, для корректировки курса. Но это не страшно. Всего десять-двадцать секунд, это не половину планеты облетать. Прорвёмся.

Взревела сирена и механический голос сообщил:

— Внимание, наблюдается ракетный залп. До столкновения… Пять… Четыре… Три… Два… — запнувшись, искусственный интеллект умер. Планета Эдем заявила свои права.

— Прорвались! Мальчики! Мы прорвались! — из глаз красавицы текут слёзы, руки судорожно прижимают к груди два серебристых амулета, с душами её друзей.

А неуправляемый корабль, неумолимо летит к поверхности планеты. Для того чтоб войти в Эдем, требуется умереть.

Добро пожаловать в Эдем. Согласно протоколу два двенадцать, вам присваивается статус «Эмигрант». Желаете получить гражданство?

Буквы назойливо мигают красным, требуя сделать выбор. Что вообще происходит? Где я? Мои последние воспоминания о том, как мы с парнями кидаемся в рукопашную, так как не осталось не единого патрона, а «шакалы» всё пёрли и пёрли. А потом кто-то из них попытался выстрелить в спину моему лучшему другу, и я сознательно встал на пути автоматной очереди, порвавшей все внутренности в труху. Так что не мог я выжить после такого, о чём свидетельствует серая хмарь вокруг и отсутствие следов пулевых ранений на пузе. Голом пузе. Из одежды только боксеры. А буквы всё настойчиво мигали, предлагая получить гражданство.

Ага щаз. Я в России прописан, детка. А учитывая название Эдем. Навевает определённые мысли. Так что нет. Хрясь, кулаком по кнопочке. Размигалась тут. Виртуальная табличка с надписью исчезла. Чтоб буквально через пару секунд вылезла новая.

Эмигрант не может покинуть территорию приёмного пункта. Желаете принять гражданство?

Нет же сказал. Чего прицепилась? Не хочу ни в какой сад Эдемский. Мне и здесь нормально. Ничего не чешется. И вообще я в Россию домой хочу. Где тут выход? Стукнув ещё раз по отказу, пошлёпал босыми ногами… Хм… Паркет? Ага, нормально. Раз не бетон уже не казематы. Сейчас найду только таможенника и напишу отказ от гражданства. Пускай садят на обратный рейс и отправляют домой.

А упорная табличка всё появлялась: требуя, угрожая, умоляя. Но я просто отмахивался от неё. Даже сам с собой соревноваться начал, насколько быстро смогу ткнуть в красную кнопочку. Сто-о-оп. Что за беспредел? Кнопки поменялись местами и цветом. Чуть на «да» не нажал.

— Ну всё, вы попали! — кричу в серое никуда. — За подставу ответите, — и уже тише пообещал: — Дайте только срок, найду кому дать в грызло и сразу дам.

— Кх-м… Молодой человек, — кто-то аккуратно постучал пальцем по плечу.

Ну, я предупреждал.

Эх… такой удар прошёл мимо. Ведь, наверняка бы, свернул морду набок стоящему метрах в двух от меня ангелочку. Ни чё, сейчас исправим, с ноги.

— Стойте, — молодой мужчина, в белом балахоне и с крыльями за спиной, выставил перед собой руки. — Не надо драться, пожалуйста.

— Да я не начинал ещё, — недобро усмехаюсь. — Думаете, можно заставит десантника предать Родину?

— Да кто же говорит о предательстве? — удивился блондинчик. — Вы же сами прибыли на нашу планету, а теперь упираетесь, не желая освобождать пропускной пункт. А у нас перерождения зависли.

— Так в чём проблема, дружище, — ослепительно улыбаюсь и, раскинув руки, пытаюсь обнять субтильную фигуру.

Но тот отскакивает, как ошпаренный, и вновь выставляет перед собой конечности:

— Прощу без рук, пожалуйста. Давайте, просто примите гражданство и всё.

— Да ты чего, болезный, — хмурюсь, — в уши балуешься? Я же сказал, на херу я видел вашу эмиграцию. Давай отправляй меня обратно на родину.

— Да не могу я, — разводит руками, явно прибывая в расстроенных чувствах. — Если вы не хотите входить в Эдем, зачем было преодолевать разделяющие наши планеты пространства и лететь сюда? Все существа как существа — прилетают за бессмертием. А вы упираетесь. Прям русский десантник.

— А я и есть русский десантник, — усмехаюсь.

— Что? — пернатый замахав крыльями, отлетел от меня метров на десять. И от туда прокричал: — Можно было сразу догадаться. Ведь, только что, с одним едва договорился. А уж такого больного человека как Балагур, у нас точно ещё долго помнить будут.

— Балагур? — подскакиваю на месте. — Какой Балагур? И с кем ты там ещё договаривался? А ну птица ходи сюда.

— Ага, всё бросил и полетел, — машет на меня руками. — Мы хоть и бессмертные, но оторванные крылья это больно. Так будем договариваться.

— Лады, — а сам на всякий случай делаю маленький шажок поближе к пернатому, а то вдруг ловить придётся.

— Прошу стойте там, — выставляет перед собой руки и начинает тараторить: — Балагур человек-землянин, — и чуть сбившись, добавил: — Буйный жутко. Устроил у нас тут погром, — и, всхлипнув, пожаловался: — Крыло мне оторвал, всё требовал домой его отправить. А как я его отправлю? Никак. Ну, понятно, что скрутить мы его скрутили, только толку-то? Это же управленческий пласт реальности, тут можно усилием воли перемещаться, так что пришлось договариваться. Ой… Больно. Только не отрывайте крыло!

— Не боись, пернатый, — усмехаюсь. — Слышал выражение: «Язык мой враг твой»?

Читайте также:  Стереоскопический микроскоп Fabre Photo EX

— А почему ваш язык мой враг? — удивляется ангелок.

— Ну как тебе сказать, — с задумчивым видом расправляю ему крылья. Чисто посмотреть размах. Но пернатый, кажется, решает, что я собираюсь их оторвать.

— Ладно, — вздыхаю, — Ты не сказал кто второй?

— Тоже русский десантник, — чуть не плачет, — а ведь казался таким интеллигентным человеком. И ник себе выбрал «Тихоня». Но на самом деле тоже буйный. Ну почему всегда в мою смену? — взвыл белугой.

— Ты не ной, — встряхиваю за крыло. — Рассказывай давай.

Желаете получить статус «Почётный гражданин Эдема»?

Эх, ну куда деваться? Или принимать, или сидеть здесь до морковкина заговенья. Понятно же, что ничего больше не вытрясешь из местных администраторов, маскирующихся под ангелочков. Ух. Ещё те торгаши. Жадины, одним словом.

Нажимаю виртуальную кнопочку «Да». А сам внимательно наблюдаю, за тем, не изменится ли выражение лица пернатого. А то мало ли… Может это подстава какая-то? Но вроде нет. Ангелочек облегчённо вздыхает и слегка дрожащим голосом просит:

— Молот, ну верни перо!

— Ага щаз, — прячу вырванное у него из крыла перышко себе в карман, камуфляжных штанов, полученных от пернатого в качестве бонуса, вместе с берцами и голубым беретом, — а вдруг ты дурить начнёшь? Тогда я найду какого-нибудь шамана Вуду, он мне сделает куклу, я ей это перо в задницу и воткну, чтоб тебя болезного на поворотах не заносило и ты от меня сбежать не смог. Ты же помнишь, что после смерти мы попадаем снова сюда?

В погоне за скоростью. Новые стандарты SD-карт: теперь с поддержкой записи 8K-видео

Привет, Гиктаймс! Приняв за единый стандарт карты памяти SD, производители начали активно модернизировать свои разработки. С момента выхода первых накопителей этого формата в 2000 году вышло несколько его поколений: SD 1.0, SD 1.1, SDHC и SDXC. Отличаются они максимально возможной емкостью – до 2 ГБ у SD 1.0 и максимум 2 ТБ у SDXC. К слову, последний стандарт появился в 2009 году, то есть за девять лет теоретическая емкость карт увеличилась в 1024 раза. Наравне с объемом шло улучшение других характеристик, самая важная из них – скорость записи. И теперь представлены новые стандарты, которые позволяют вести съемку в разрешении 8K.

Кто заказывает музыку? Некоммерческая организация SD Card Association устанавливает спецификации для флеш-накопителей и внимательно отслеживает их соблюдение производителями. До недавнего времени существовало шесть категорий. Это C2, C4, C6, C10, U1 и U3. Цифры показывают минимальную скорость записи: C2 – 2 Мб/с, C6 – 6 Мб/с, и так далее. Буква U обозначает Ultra High Speed: U1 – 10 Мб/с, U3 – 30 Мб/с. Фактические параметры накопителя могут быть и выше, тогда вам повезло с накопителем. Возможности в видеосъемке напрямую зависят от класса карты. Например, C4 и C6 позволяют делать запись в разрешении Full HD (1080р), однако фотографировать в момент съемки не получится – скорости карты не хватит. Такая опция появляется с картой стандарта C10 либо U1. Категория U3 позволяет снимать в 4K и, до недавнего времени, это были самые быстрые карты.

Теперь SD Card Association в протоколе SD Card 5.0 добавляет новый класс обозначения – VSC (Video Speed Class). Карты этого стандарта будут иметь маркировки с буквой «V». Система затрагивает и старые форматы карт, поэтому может возникнуть путаница. Вносим ясность: появилось пять свежих обозначений – V6, V10, V30, V60 и V90. V6 равняется C6, V10 – та же скорость, что в C10 и в U1. Скорость записи на карту с индексом V30 составляет не менее 30 Мб/с, то есть она одинакова с U3.

V60 и V90 не имеют никакого отношения к автомобилям Volvo – это новые карты памяти с высокой скоростью записи и ранее они не выделялись в отдельный класс. V60 позволяет записывать данные со скоростью 60 Мб/с, V90 – 90 Мб/с. Они открывают доступ к видео в разрешении 8K (7680х4320 пикселей). Дело за малым: найти камеру, которая поддерживает такое разрешение. Несмотря на то, что 4К формат уже является обычным делом для очень многих экшн-камер, массовое появление 8K займет не один и не два года. Хотя темпы развития технологий тоже не стоит сбрасывать со счетов: сначала появятся относительно бюджетные камеры, а вслед за ними популярность телевизоров и мониторов с поддержкой сверхвысоких разрешений взлетит до небес.

SD-карты работают по NAND-типу флеш-памяти. Это трехмерный массив, который позволяет размещать ячейки компактнее по сравнению с использовавшейся ранее архитектурой NOR. При этом доступ к секторам более сложный. Чип с типом памяти NOR был представлен Intel в 1988 году. Формат получил название по разметке хранящихся данных – NOT OR («не или»). Особенность типа заключается в высокой скорости доступа информации. Принцип считывания данных не предполагает последовательное обращение к ней. Особенность NOR-структуры заключается в произвольном доступе к любому сектору с информацией. Это необходимо в ситуациях, при которых данные считываются в произвольном порядке. Память NOR-типа иногда применяется в мобильных устройствах для функционирования операционной системы и работы BIOS в компьютерах.

Память NAND (NOT AND, «не и») появилась позже. Ее ключевое отличие от NOR – чтение данных происходит не произвольно, а последовательно. Все данные собираются в блоки. Это привело к некоторым особенностям такой памяти. Во-первых, NAND-тип не умеет обращаться к определенному байту, в отличие от NOR-памяти – только к блокам. Во-вторых, чтение происходит быстрее, нежели запись информации. На данный момент NAND-память активно развивается и избавляется от своего главного недостатка – разницы в скорости между записью и чтением данных. Этот тип памяти используется сейчас практически везде, где информация вносится последовательно – в цифровых камерах, смартфонах, планшетах, навигаторах и прочих гаджетах. Развитие NAND-типа позволяет увеличивать скорость записи данных, что дает возможность работы с видео сверхвысоких разрешений. Таким образом объясняется введение новых форматов V6-V30. Их скорость записи будет выше, чем в картах стандарта U1-U3 именно из-за более совершенной NAND-памяти.

Возросшая скорость записи и новые классы положительно влияют не только на съемку в 4K-8K. До них еще, по большому счету, дожить надо. А вот что повсеместно используется прямо сейчас – так это Full HD. Здесь стандарты V60 и V90 пригодятся в замедленных съемках при режиме 120 кадров в секунду. За аналогичный по сравнению со съемкой в Full HD/60fps промежуток времени записывается больший объем информации, и скорость внесения информации на карту памяти играет значительную роль. Новые классы скорости позволяют передать больше движения в кадре, к тому же практически исключается вероятность пропустить какой-либо фрагмент движения. Это полезно в, например, записях спортивных соревнований и прочих динамичных сценах – хоть погоне гепарда за антилопой в передаче о дикой природе.

Здесь важно учитывать еще и объем карты. К примеру, на камеру GoPro HERO4 Black Edition поместится только 2 часа 13 минут видео в Full HD при 120 кадрах в секунду, а уменьшение частоты кадров до шестидесяти, соответственно, позволит записать почти четыре с половиной часа видео. В зависимости от параметров камеры одна секунда такого видео может занимать до 30 МБ по объему, и скорость записи карты должна быть высокой – не ниже V30, а на всякий случай лучше и V60. Привычное Full HD на 60 кадрах в секунду тоже выходит немаленьким, и медленные карточки могут не успевать заносить такой объем потоковой информации.

Новые стандарты применяются ко всем типам SD-карт поколений SDHC и SDXC. Классификация для miniSD и microSD такая же. V60 и V90 созданы с большим запасом на будущее, а скорости стандартов V6-V30 активно используются. Формат SD-накопителей развивается, об этом говорит модернизация NAND-вида памяти и работа над увеличением скоростей записи. Посмотрим, сколько времени займет у производителей внедрение самых быстрых стандартов в свои продукты.

Спасибо за внимание и оставайтесь с Kingston на Гиктаймс!

Для получения дополнительной информации о продукции Kingston и HyperX обращайтесь на официальный сайт компании. В выборе своего комплекта HyperX поможет страничка с наглядным пособием.

Оцените статью
Добавить комментарий